将棋
駒を選ぶと移動先が表示されます。
後手の持ち駒
先手の持ち駒
遊び方とルール
同じ画面で2人が交互に操作します。先手は上向き、後手は下向きの駒です。自分の駒を選び、印の付いた移動先を押してください。
王手・詰み・王の安全性・千日手などの判定は行いません。「待った」は選択中も含め、その手全体を取り消します。
相手の王を取ると勝ちです。敵陣の3段へ入る・敵陣内で動く・敵陣から出るときは成りを選べます。取った駒は不成の持ち駒になります。持ち駒を選び、空きマスに打てます。二歩と行き所のない駒は候補から除外せず、一手の終了後に反則負けと判定します。歩・香は最奥段、桂は奥2段へ進むと成りが必要です。不成を選ぶと反則負けになります。と金は二歩の対象になりません。打ち歩詰めは判定しません。
3×4盤・各4枚。ライオンは周囲8方向、ぞうは斜め、きりんは縦横、ひよこは前へ、それぞれ1マス動きます。ひよこは最奥段へ進むとにわとりに成り、後ろ斜め以外の6方向へ1マス動けます。成りの確認でキャンセルすると反則負けです。
相手のライオンを取ると勝ち(キャッチ)です。ライオンが最奥段へ進んだ後、相手の次の一手が終わってもそこに残っていれば勝ち(トライ)です。最奥段へ進んだ直後には決着しません。
取った駒は持ち駒になり、空きマスに打てます。にわとりはひよこに戻ります。二歩・打ち歩詰め・最奥段へのひよこ打ちは禁止しません。打ったひよこは成りません。千日手は判定しません。「待った」で成り・持ち駒・トライ・反則負けも含めて一手全体を戻せます。
7×7盤・各16枚。鵬を取ると勝ちです。取った駒は不成の持ち駒になり、空きマスに打てます。左鶉・右鶉は別の駒で、取っても種類は変わりません。
鵬は周囲8方向、鷹は真後ろ以外の7方向、鶴は前後と斜めへ1マス動きます。雉は真前2マスへ跳ぶか、後ろ斜めへ1マス。左鶉は前と右後ろへ走り、左後ろへ1マス動きます。右鶉は左右が逆です。
燕は前へ1マス。成ると鴈になり、前斜め・真後ろへ2マス跳びます。鷹が成った鵰は前斜め・真後ろへ走り、前・左右へ1マス、後ろ斜めへ1〜2マス動きます。鵰の後ろ斜めは途中の駒を飛び越せません。
燕・鷹は敵陣2段に入る・敵陣内で動く・敵陣から出る移動で成りが必須です。成りのconfirmでキャンセルすると反則負けになります。敵陣へ打ったときは成らず、次の移動で成ります。
同じ筋に不成の燕は2枚まで置けます。3枚目の燕を打つこと、最奥段に燕を打つことは、一手の終了後に反則負けと判定します。候補からは除外しません。鴈と相手の燕は数えません。打ち燕詰め・千日手・王の安全性は判定しません。「待った」で反則になった手も取り消せます。
12×12盤・各46枚。取った駒は除外され、持ち駒・駒打ちはありません。王将と太子が両方なくなると負けです。酔象が成ると太子になります。裸王による決着は判定しません。
獅子は隣接マスへの1段目の後、「ここで手を終了」か、さらに隣接マスへの2段目を選べます。2マス先には飛び越して直接移動できます。捕獲後に元のマスへ戻ると居食い、空きマスへ出て戻ると「じっと」です。角鷹は前方、飛鷲は同じ前方斜めの線で2段移動できます。
獅子の足:足のある相手の獅子を、獅子で取ることはできません。ただし、手の開始位置から距離1の場合と、歩兵・仲人以外を先に取る付け喰いでは捕獲できます。途中の段で隣接するだけでは距離1の例外になりません。
先獅子:獅子以外で獅子を取られた直後は、足(味方の守り)のある相手の獅子を捕獲できません。一手間を置けば捕獲できます(後獅子)。獅子同士が手の開始時点で隣接する場合と、獅子が歩兵・仲人以外を先に取る付け喰いは例外です。麒麟が獅子を取りながら成った場合も先獅子が成立します。
移動先の表示ではこれらの違反を除外しません。成りを含む一手が終わった後に検査し、違反なら理由を表示して反則負けになります。「待った」で反則になった手全体を取り消せます。
敵陣4段への進入、敵陣に関わる捕獲で任意に成れます。不成の後、敵陣内で取らずに動くだけでは成れません。歩兵は最奥段でも成れます。成りは一度だけです。
狭い画面では盤を横にスクロールできます。
15×15盤・各65枚。取った駒は除外され、持ち駒・駒打ちはありません。王将と太子をすべて失うと負けです。酔象が成ると太子になります。
石将は前斜め、鉄将は前方3方向、桂馬は前方への桂跳び、嗔猪は縦横、猫刃は斜め、悪狼は前方3方向と左右へ動きます。猛牛は縦横、飛龍は斜めへ1〜2マス動けますが、途中の駒を飛び越せません。この8種類はすべて金将に成ります。
獅子の二段移動・跳躍・居食い・じっと、角鷹と飛鷲の二段移動は中将棋と同じ操作です。獅子の捕獲には先獅子や足による制限はありません。
敵陣5段への進入、敵陣に関わる捕獲で任意に成れます。不成の後、敵陣内で取らずに動くだけでは成れません。最奥段での追加の成りの機会は設けず、動けなくなる駒も不成で置けます。成りは一度だけです。
狭い画面では盤を横にスクロールできます。
36×36盤・各402枚。取った駒は除外され、持ち駒・駒打ちはありません。王将と太子をすべて失うと負けです。敵陣11段に関わる移動で任意に成れます。成りは一度だけで、強制ではありません。
同じ名前でも中将棋・大将棋と動きが違う駒があります。駒を選んで移動先を確認してください。鉤行・天狗などは曲がる位置を選び、次の段で方向を変えます。途中で駒を取ると、その手はそこで終わります。
奔鷲の跳躍は着地点を直接選びます。途中の駒を続けて取る場合は、同じ方向へ1マスずつ3段(前斜めは4段)進みます。途中終了できない段で進めなくなった場合は「待った」で戻してください。所定の段数を終えた後は、そのまま終了するか、同方向へ走れます。隣接マスへ出て戻る居食い・じっともできます。
格による捕獲:王将・太子 > 大将 > 副将 > 飛将・角将・猛龍・飛鰐 > その他。走りながら通過捕獲する方向では、格下の駒を敵味方ともに捕獲します。同格以上の駒で止まります。教王などは途中の駒を3枚まで取らずに飛び越せます。
獅子の特殊な捕獲制限、千日手、裸王、詰みは判定しません。「待った」は多段移動・途中捕獲・成りを含む一手全体を戻します。盤は縦横にスクロールできます。